
1992 · Scenario / Avventura / Modulo
Synergi i Tibet
I giocatori partecipano a una spedizione universitaria in Tibet nel 1948, studiando la vita monastica prima che venga cambiata dall’influenza esterna. La spedizione combina ambizioni scientifiche e storiche con la prospettiva di un guadagno finanziario, creando tensione tra ideali accademici e interessi personali. I giocatori pianificano il viaggio, perseguono gli obiettivi scelti e affrontano i conflitti tra le diverse finalità all’interno del gruppo di ricerca.
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Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Generazione casuale degli attributi (durante la creazione del personaggio)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)
Il gioco
- Illustrazioni
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