Tabletop Analog Game Design

2011 · Libro non ludico (ma correlato ai giochi di ruolo)

Tabletop Analog Game Design

Questa raccolta esplora i giochi da tavolo come mezzo per il gioco, la progettazione, la storia e lo studio della cultura. Saggi di designer di giochi da tavolo e digitali, accademici e altri autori approfondiscono i processi di progettazione, i giochi più influenti, la cultura dei giochi da tavolo e il rapporto tra sistemi analogici e digitali. Il libro esamina come regole esplicite, componenti, meccaniche di gioco, sfide e feedback plasmino l’esperienza dei giocatori. Offre prospettive diverse, anziché una storia definitiva o un manuale di progettazione, e fornisce un contesto per studiare, giocare e creare giochi da tavolo.

Lettura (per pubblicazioni periodiche, libri d'avventura, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.