TACTICAL IMPLANT

2005 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

TACTICAL IMPLANT

Questo supplemento di 27 pagine alle regole offre sistemi di combattimento opzionali per campagne SRD moderne e futuristiche a tema cyberpunk. Introduce classi da combattimento alternative, una revisione dei danni non letali, addestramento basato su scenari e regole per il morale che seguono la risposta psicologica di un personaggio alla violenza. Altre regole riguardano le capacità cibernetiche in combattimento, le modifiche alle armi, le munizioni speciali, i gadget, gli esoscheletri da combattimento, le armature potenziate e le nanotecnologie offensive e difensive. Nuovi talenti e alberi dei talenti sono pensati per soldati, guardie del corpo, cyborg e personaggi che influenzano alleati o avversari attraverso il morale e la tecnologia.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.