
2016 · Gioco di carte
Targi: The Expansion
Aggiunge gettoni acqua, carte sabbia mobile e la pedina Targia al gioco base. L’acqua funge da jolly: può sostituire le merci oppure essere spesa al posto dell’oro su molte carte tribù, offrendo opzioni di pagamento più flessibili. La Targia si muove lungo le carte bordo e concede un favore quando un Targi viene piazzato sul suo spazio: prendi un gettone merce a scelta oppure paga una merce per rivelare e prendere la prima carta del mazzo di pesca. Le carte bordo sabbia mobile offrono potenti vantaggi monouso quando vi piazzi un Targi, ma occupano un’intersezione dell’area centrale di gioco, modificando le priorità di piazzamento.
- Giocatori
- 2
- Tempo di gioco
- 60 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 2,6 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Publisher
Espansione di
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 16
- Partite registrate
- 14
- Giocatori
- 1h 6m
- Partita media
- 109
- Nelle ludoteche
- 4
- Nelle liste dei desideri
8,0/10
da 11 recensioni Ludoya
Gab Pes8,0 SELL
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
L’acqua è un tipo di merce? E cosa posso farci con l’acqua durante la partita e alla fine?
L’acqua non è un tipo di merce; puoi scambiare 3 acqua = 1 oro oppure 2 acqua = 1 merce in qualsiasi momento, ottieni 1 punto vittoria per ogni 2 acque alla fine della partita, e se alla fine di un round hai più di 10 acqua devi usare l’eccesso oppure restituirlo alla riserva (pagina 4).
Come funzionano le dune di sabbia quando piazzo un Targi sopra di esse e cosa succede dopo?
Puoi piazzare un Targi su una duna di sabbia non occupata invece che su una carta bordo per ottenere il vantaggio una tantum di quella duna; poi la duna viene scartata dopo l’uso. È consentito un solo Targi per duna e ogni duna che occupi riduce di uno i tuoi punti d’intersezione disponibili (azioni) (pagina 4).
Quando e come si usa la figura del Targia?
All'inizio di ogni round, dopo aver fatto avanzare il ladro, sposta la Targia di uno spazio in senso antiorario (partendo dallo spazio 15); non blocca gli spazi e, se piazzi un Targi sul suo spazio, puoi scegliere di prendere un gettone merci a tua scelta oppure restituire un gettone merci per rivelare le carte merci e prendere quanto mostrato (puoi ripetere l'azione restituendo un altro gettone) (pagina 3).
Cosa significano i nuovi simboli delle carte tribù (fulmine, infinito, triangolo, punto esclamativo)?
Fulmine = effetto immediato e una tantum quando viene piazzato; infinito = effetto continuo fino alla fine della partita; triangolo = piazza un segnalino azione sulla carta e puoi usare il suo effetto una volta in qualsiasi momento durante i tuoi turni; punto esclamativo = il vantaggio della carta si applica solo al punteggio finale (pagina 3).
Posso mischiare le carte tribù dell'espansione con quelle del gioco base, e come dovrei farlo?
L’espansione consiglia di giocare inizialmente solo con le nuove carte tribù, ma per mescolarle con il set base, ordina tutte le 90 carte tribù nei cinque mazzi per simbolo, mescola ogni mazzo, prendi nove carte da ciascun mazzo a faccia in giù e combinale per creare un mazzo da 45 carte per la partita (pagina 5).
Quando finisce la partita con l’espansione (incluso il ladro/raid), e l’avversario ha un turno finale?
La partita termina dopo il round in cui un giocatore piazza la sua dodicesima carta tribù (se il giocatore iniziale termina la partita, l’avversario riceve comunque un turno completo), e termina anche immediatamente se il ladro raggiunge il quarto spazio incursione dopo aver risolto i pagamenti richiesti o aver consegnato una carta tribù del bordo destro (pagina 4).
Gratis, sul web, Android e iOS
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