Technical Readout: Prototypes

2011 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Technical Readout: Prototypes

Dopo la Jihad e la nascita della Repubblica, la Sfera Interna, la Periferia e i Clan si trovano ad affrontare realtà politiche e industriali in continua evoluzione. Nuove tecnologie si diffondono nei vari regni, mentre i produttori sviluppano unità da combattimento per un’era in cambiamento. Questo compendio presenta armature da combattimento, veicoli, ’Mech e unità aerospaziali prototipali degli anni successivi alla fondazione della Repubblica. Include macchine e tecnologie sperimentali viste nei terreni di prova e nelle arene di Solaris, da usare con BattleTech, Total Warfare, Tactical Operations e Strategic Operations.

Giocatori
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Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.