Technomancy II

2017 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Technomancy II

Questo supplemento introduce la tecnomanzia, un sistema in cui la tecnologia avanzata produce effetti simili alla magia in ambientazioni dove la magia non esiste. Offre linee guida per usare il sistema magico nelle campagne di fantascienza e post-apocalittiche, insieme a oltre 25 incantesimi per i tecnomanti, figure ricercate per la loro conoscenza e temute per le loro capacità.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.