Temple of the Sun Cabal

2016 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Temple of the Sun Cabal

Un’avventura per quattro-sei personaggi di 5° livello: questo scenario autoconclusivo porta il gruppo in un tempio su un’isola, controllato da un culto che venera il sole, per salvare un vampiro prigioniero le cui informazioni potrebbero contribuire a salvare il mondo. Durante il viaggio, i personaggi potranno scegliere tra il Sentiero della Battaglia, il Sentiero dell’Astuzia e il Sentiero dell’Accoglienza. L’avventura include una prova di abilità selvaggia e acquatica, un’idra aggiornata, arpie rivisitate e potenziali cattivi ricorrenti. Può anche introdurre il dungeon del Giardino Selvaggio in una campagna in corso.

Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Il gioco

Illustrazioni

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Vedile in Ludoya

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.