Ten Exotic Clubs

2013 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Ten Exotic Clubs

Questo supplemento aggiunge dieci mazze magiche da usare con il Pathfinder Roleplaying Game, con un valore compreso tra 9.000 gp e 40.000 gp. Ogni mazza possiede un insieme distinto di poteri, incluse abilità utili sia dentro che fuori dal combattimento, con temi come atletica, crescita, dramma, cavalcare e fuoco infernale. Include inoltre le statistiche di gioco per sette varianti di mazze, tra cui manganelli, mazze disarmanti, mazze a calcio di fucile, mazze pesanti, zappe, mazze a manico lungo e mazze-sega. Due nuovi incantesimi, contumacia e colpi pesanti, offrono ulteriori opzioni per ostacolare i nemici e potenziare gli attacchi con la mazza.

Giocatori
0
Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Dadi (principalmente d20)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.