
2003 · Libro non ludico (ma correlato ai giochi di ruolo)
Tensions in Live-Action Roleplaying Game Design
Un caso di studio di media comparati esamina la progettazione e la realizzazione di giochi di ruolo dal vivo creati dalla MIT Assassins’ Guild. Sulla base di analisi testuali, ricerche etnografiche e del contesto storico, individua cinque tensioni ricorrenti legate alla fattibilità, alla gestione delle informazioni, al rapporto tra le decisioni dei giocatori e le azioni dei personaggi, all’atmosfera e alla competizione. Lo studio analizza come i designer bilanciano queste esigenze, creando meccaniche che i giocatori possano mettere in pratica, favoriscano un flusso tempestivo di informazioni, mantengano la verosimiglianza e permettano di generare e risolvere conflitti significativi. Introduce inoltre termini ed esempi utili per parlare della progettazione dei giochi di ruolo dal vivo.
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