Tensions in Live-Action Roleplaying Game Design

2003 · Libro non ludico (ma correlato ai giochi di ruolo)

Tensions in Live-Action Roleplaying Game Design

Un caso di studio di media comparati esamina la progettazione e la realizzazione di giochi di ruolo dal vivo creati dalla MIT Assassins’ Guild. Sulla base di analisi testuali, ricerche etnografiche e del contesto storico, individua cinque tensioni ricorrenti legate alla fattibilità, alla gestione delle informazioni, al rapporto tra le decisioni dei giocatori e le azioni dei personaggi, all’atmosfera e alla competizione. Lo studio analizza come i designer bilanciano queste esigenze, creando meccaniche che i giocatori possano mettere in pratica, favoriscano un flusso tempestivo di informazioni, mantengano la verosimiglianza e permettano di generare e risolvere conflitti significativi. Introduce inoltre termini ed esempi utili per parlare della progettazione dei giochi di ruolo dal vivo.

Lettura (per pubblicazioni periodiche, libri d'avventura, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.