Tentacles.  Why Did it Have to be Tentacles?

2017 · Scenario / Avventura / Modulo

Tentacles. Why Did it Have to be Tentacles?

Una colonia di gnomi delle profondità rimane senza la sua principale fonte d’acqua dopo che un gruppo di kuo-toa ne prende il controllo. I personaggi indagano sul conflitto e determinano se gli abitanti simili a pesci siano davvero responsabili dei problemi degli svirfneblin. Progettato per personaggi dal 5° al 7° livello.

Giocatori
0
Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Dadi (principalmente d20)Dadi (vari)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.