Terra Nova

2006 · Strategia astratta

Terra Nova

I giocatori espandono la propria influenza spostando segnalini di controllo e costruendo recinti per delimitare aree di terreno. Ogni turno consiste in tre azioni: spostare un segnalino di controllo, poi compiere altre due azioni, che possono essere ulteriori spostamenti di segnalini oppure il posizionamento di recinti adiacenti a un segnalino spostato durante quel turno. Le aree delimitate fanno guadagnare punti quando contengono non più di tre tipi di paesaggio; il giocatore con la maggioranza dei propri pezzi in un’area ottiene punti in base alle sue dimensioni e al numero di tipi di paesaggio (meno tipi garantiscono più punti). In caso di parità, i punti vengono divisi. La partita termina quando tutte le aree sono state conteggiate.

Giocatori
2–4 ideale in 2
Tempo di gioco
45 min
Età
10+
Complessità
2,3 / 5
6,4 su LudoyaCostruzione di territoriMovimento su grigliaRecintoRiduzione della mappa

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
31
Partite registrate
27
Giocatori
26m 29s
Partita media
16
Nelle ludoteche
3
Nelle liste dei desideri

6,4/10

da 16 recensioni Ludoya

  • kesulin5,0

    Regalado con el preorder de Naufragos juego abstracto en el que el posicionamiento es fundamental y deberás encerrar a los otros jugadores para poder puntuar grandes zonas y conseguir la victoria. Con esta explicación recuerda un poco al pinguinos & Cia, pero la manera de puntuar difiere mucho lo que los distingue lo suficiente.

    L'ha giocato 3 volte

  • NETes7,0

    Muy buen juego si eliminamos 2 de las 3 formas de terminar la partida. Si no lo hacemos el juego está roto y no tiene ningún sentido. La única forma de terminar la partida debería ser porque no queda ningún meeple en el tablero.

    Prime impressioni · 1 partita

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