Terraforming Mars: Turmoil

2019 · Costruzione di territori

Terraforming Mars: Turmoil

I giocatori tornano su Marte per gestire la terraformazione mentre affrontano un nuovo sistema politico che orienta le priorità della società. L’espansione aggiunge nuove corporazioni, progetti e carte Evento globale multi-generazionali che introducono sfide e opportunità mutevoli per cui prepararsi in anticipo. Un’arena politica consente ai giocatori di assegnare delegati ai partiti, contendersi la leadership dei partiti e influenzare quale partito diventerà dominante; la dominanza garantisce bonus una tantum, politiche permanenti e vantaggi legati alla presidenza che influenzano entrate, risorse e azioni. L’influenza, ottenuta tramite i ruoli nelle commissioni e l’assegnazione dei delegati, può modificare gli eventi globali. Il livello di terraformazione viene regolato a ogni generazione per finanziare le ricompense politiche, costringendo a scegliere tra strategie a breve e a lungo termine.

Giocatori
1–5 ideale in 3
Tempo di gioco
150 min
Età
12+
Complessità
3,7 / 5
6,9 su Ludoyada 24,99 €Industria / FabbricazioneEconomicoEventiMaggioranza/Influenza di areaGestione della Mano

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
63
Partite registrate
80
Giocatori
3h 30m
Partita media
179
Nelle ludoteche
9
Nelle liste dei desideri

6,9/10

da 31 recensioni Ludoya

  • Fiore2,0

    Useless. Only adding overcomplicated extra things to deal with that add absolutely nothing to gameplay.

  • zim zhang6,0

    The Turmoil expansion makes game bulky.

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quando perdiamo 1 TR e lo perdono tutti?

All'inizio della fase Turmoil, dopo la Produzione, tutti i giocatori perdono 1 TR. Questo accade a ogni generazione, anche nelle partite in solitario, a meno che un'altra regola non lo modifichi specificamente (Regolamento, pagg. 3, 6–7).

Quando si verifica l'Evento Globale attuale?

L'Evento globale attuale viene risolto durante la fase Tumulto alla fine della generazione, dopo la revisione del TR. Non c'è alcun Evento globale attuale durante la prima generazione (Regolamento, pp. 2–3, 6–7).

Come fa una fazione a diventare la fazione al governo?

Durante il Nuovo Governo, il partito dominante — quello con più delegati — diventa il partito al governo; il suo tassello Politica diventa attivo durante la successiva fase Azioni e si applica il suo Bonus di Governo. In caso di parità, il segnalino Dominanza va al partito a pari merito incontrato per primo procedendo in senso orario a partire dal partito appena diventato quello al governo (Regolamento, pagg. 4, 7).

Posso piazzare delegati gratuitamente o devo pagare 5 M€?

Puoi spostare gratuitamente un delegato dalla tua Lobby a un partito. Spostare un delegato dalla tua Riserva dei delegati a un partito costa 5 M€, e puoi fare Lobbying un numero qualsiasi di volte durante una generazione (Regolamento, pp. 4–5).

In che modo l'influenza influisce sugli Eventi globali?

Puoi avere fino a 3 punti influenza: 1 per il Presidente, 1 per il leader del partito dominante e 1 per uno o più dei tuoi delegati non leader in quel partito. Il valore conteggiato di un Evento globale viene normalmente prima limitato a 5, dopodiché la tua influenza può aumentare o diminuire quel valore, anche oltre 5 (Regolamento, pag. 5).

Posso giocare un progetto che richiede un partito anche se quel partito non è al governo?

Sì, se hai almeno 2 delegati in quel partito. Altrimenti, un progetto che mostra un requisito di partito può essere giocato solo mentre quel partito è il partito al governo (Regolamento, pag. 5).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.