The 24-Hour War

1995 · Risorsa per partita in solitaria

The 24-Hour War

Secoli dopo la Guerra Nucleare, la Terra è diventata uno strano e pericoloso giardino di delizie, pieno di fiori canterini, edera carnivora, bibliotecari motociclisti cannibali e vermi. Quando giganteschi ragni robot attaccano il medievale Regno di Scamish dell’Ohio, un adolescente del XX secolo e la sua armatura potenziata, H.O.B.A.R.T., devono fermarli nel giro di poche ore. Questa avventura interattiva propone una storia a bivi in cui i lettori fanno delle scelte che determinano il corso e l’esito del viaggio.

Lettura (per pubblicazioni periodiche, libri d'avventura, ecc.)«Diceless» (non utilizza dadi o altri meccanismi casuali)Basato sulla descrizione (più narrativo che basato sui dadi)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.