The Arasaka Brainworm

1991 · Scenario / Avventura / Modulo

The Arasaka Brainworm

Una fixer di nome Diamond Blue mette insieme una squadra di soli, medtech e almeno un netrunner per un semplice lavoro di estrazione. L’obiettivo è recuperare un campione da una struttura della Biotechnia situata su un atollo a 300 miglia dalla costa delle Hawaii. Questa è un’avventura breve, da giocare in un’unica sessione.

Complessità
1,5 / 5
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.