
1984 · Risorsa per partita in solitaria
The Castle of Darkness
Nel leggendario regno di Avalon, i cavalieri di Re Artù affrontano draghi, stregoni e altre minacce per il regno. Il giocatore intraprende una missione pericolosa per entrare nella fortezza incantata del mago Ansalom e salvare la regina Ginevra. Questo librogame d’avventura richiede due dadi, una matita e una gomma. Le scelte conducono attraverso incontri con creature pericolose e trappole mortali, mentre i progressi dipendono dall’abilità e dalla fortuna.
- Complessità
- 3 / 5
Scenario / Avventura / ModuloDadi (principalmente d6)Lettura (per pubblicazioni periodiche, libri d'avventura, ecc.)Senza GM (non è necessario un direttore di gioco per giocare)
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
Espansione di
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