The Crumbling Hall of the Frost Giant Jarl

2002 · Scenario / Avventura / Modulo

The Crumbling Hall of the Frost Giant Jarl

Questa avventura di Dungeons & Dragons è pensata per personaggi di 10° livello e si ispira alle classiche avventure nei dungeon a tema gigante. I personaggi affrontano Gungir, un sedicente jarl dei giganti del gelo, mentre indagano sul male nascosto nella sua fatiscente dimora ancestrale. L’avventura presenta una roccaforte dettagliata, piena di incontri, creature e pericoli ambientali. Le stanze ospitano servitori, mostri e fazioni con rapporti reciproci, come un cuoco gigante del gelo che protegge due piantagrane ogre e una crioidra che si divertono a provocare.

Complessità
3 / 5
Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Dadi (principalmente d20)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.