The Dungeon Trap Handbook

1981 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

The Dungeon Trap Handbook

Una raccolta di 38 tabelle per creare trappole nelle avventure fantasy. Il master tira i dadi percentuali e consulta diverse tabelle per determinare i dettagli di una trappola, tra cui l’aspetto, il meccanismo e gli effetti. Le tabelle possono anche essere usate per creare i colori, gli odori, i sapori e gli effetti di pozioni non identificate, fontane magiche, pozzi sacri o incantesimi andati storti. Il sistema è adatto sia agli incontri preparati sia ai pericoli improvvisati durante il gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.