The Elusive Shift

2020 · Libro non ludico (ma correlato ai giochi di ruolo)

The Elusive Shift

Questo lavoro esamina come i primi giocatori e studiosi definivano i giochi di ruolo negli anni ’70. Ripercorre l’influenza dei wargame e del fandom della fantascienza, segue i dibattiti nei primi saggi e fanzine ed esplora i ruoli in evoluzione del dialogo, del game design e dell’arbitro o game master. Considera inoltre come i critici teorizzassero la natura e lo scopo dei giochi di ruolo, il loro rapporto con un pubblico più ampio e i concetti che contribuirono a definire il gioco di ruolo come genere distinto.

Lettura (per pubblicazioni periodiche, libri d'avventura, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.