
2020 · Libro non ludico (ma correlato ai giochi di ruolo)
The Elusive Shift
Questo lavoro esamina come i primi giocatori e studiosi definivano i giochi di ruolo negli anni ’70. Ripercorre l’influenza dei wargame e del fandom della fantascienza, segue i dibattiti nei primi saggi e fanzine ed esplora i ruoli in evoluzione del dialogo, del game design e dell’arbitro o game master. Considera inoltre come i critici teorizzassero la natura e lo scopo dei giochi di ruolo, il loro rapporto con un pubblico più ampio e i concetti che contribuirono a definire il gioco di ruolo come genere distinto.
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