
2005 · Scenario / Avventura / Modulo
The End of the Line
Un’avventura regionale di Living Greyhawk in due round, ambientata nel Ducato di Urnst. Il gruppo deve portare a termine piani rimasti in sospeso e affrontare un grande male, mentre la saga di Teranor e la trama di Mystic Bay giungono alla conclusione. Pensata per gruppi equilibrati con un APL da 10 a 16, l’avventura richiede una preparazione approfondita, può durare a lungo e include scelte difficili, sacrifici e perdite.
Dadi (principalmente d20)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)
Il gioco
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