
2008 · Scenario / Avventura / Modulo
The End of the Viper's Tail
Un’avventura di un round per personaggi di 13° livello, ambientata su un’isola glaciale ghiacciata nel Mare del Flusso di Ghiaccio. Il gruppo indaga sui resti degli esperimenti di un gigante dei ghiacci con magia arcana, divina, psionica, delle ombre, dell’incarnum, planare e capace di piegare il tempo. La Torre del Tempo è protetta da guardiani e trappole temporali, mentre i segreti dell’Era dei Giganti restano sigillati sotto il ghiaccio. L’avventura segue la ricerca da parte del Codice Cremisi di conoscenze perdute legate alla Profezia Draconica, all’invasione dei quori e al destino delle civiltà giganti di Xen’drik.
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