
1998 · Scenario / Avventura / Modulo
The Getting of Wisdom
Uno scenario per un torneo ambientato nel Grande Tempio della Conoscenza a Nochet, dove giovani apprendisti cercano di essere accettati come saggi di Lhankor Mhy, il dio della conoscenza, dell’apprendimento e del sapere. I giocatori guidano i loro personaggi attraverso una serie di prove, tra cui il rigoroso Test di Idoneità per Saggi, una pericolosa escursione sul campo e un impegnativo esame orale.
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Generazione casuale degli attributi (durante la creazione del personaggio)
Il gioco
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