The Hall of the Rainbow Mage

2002 · Scenario / Avventura / Modulo

The Hall of the Rainbow Mage

I giocatori indagano sulla scomparsa di Londar Brightrain, il Mago dell’Arcobaleno, e scoprono oscuri piani, segreti mortali e un terribile mistero. L’avventura conduce i personaggi al segreto della Piramide di Horgrim e a un tempio dimenticato che potrebbe contenere la chiave del caso. Progettato per 4–6 personaggi di livello 7 o superiore, include nuovi incantesimi e talenti di metamagia.

Giocatori
0
Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Dadi (principalmente d20)Dadi (vari)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.