The Hall of the Rainbow Mage

2002 · Scenario / Avventura / Modulo

The Hall of the Rainbow Mage

I giocatori indagano sulla scomparsa di Londar Brightrain, il Mago dell’Arcobaleno, e scoprono oscuri piani, segreti mortali e un terribile mistero. L’avventura conduce i personaggi al segreto della Piramide di Horgrim e a un tempio dimenticato che potrebbe contenere la chiave del caso. Progettato per 4–6 personaggi di livello 7 o superiore, include nuovi incantesimi e talenti di metamagia.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.