The Hills Are Alive

2002 · Scenario / Avventura / Modulo

The Hills Are Alive

Un’avventura di Living Greyhawk di un solo round ambientata nella regione di Tusmit. I personaggi arrivano a Reijah per indagare su una serie di rapimenti di animali e bambini, oltre che su un misterioso attacco a una carovana di mercanti. Le voci locali attribuiscono la colpa a maledizioni e creature ultraterrene. Pensata per personaggi dal 1° al 6° livello.

Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)Dadi (principalmente d20)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.