The Isle of the Plangent Mage

2021 · Scenario / Avventura / Modulo

The Isle of the Plangent Mage

Un’avventura fantasy costiera incentrata su un’isola dove suono e magia sono collegati. I giocatori esplorano una baia idilliaca, un villaggio con PNG e voci di corridoio, e un dungeon su più livelli sotto l’isola, che ospita portali e minacce nascoste. Il gioco si concentra sulle indagini, sull’esplorazione del dungeon e sulla risoluzione di enigmi musicali o basati sui suoni per sbloccare aree e tesori. Il modulo include luoghi descritti in dettaglio, riepiloghi degli incontri e del bottino, oltre a materiale d’ambientazione da usare con le classiche regole dell’era B/X, pensato per personaggi dal 3° al 5° livello.

Complessità
2 / 5
Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)

Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Gli spazi Lago o i Portali magici mi danno gettoni Animale quando prendo una tessera Paesaggio?

Ottieni un segnalino Animale per ogni spazio Dominio, del tipo corrispondente; per ogni Portale Magico, scegli un tipo qualsiasi. Gli spazi Lago non danno segnalini (p. 2).

Quanti lati della mia tessera Paesaggio devono toccare tessere già sul tavolo?

Almeno 3 lati della tua tessera devono essere adiacenti a una o più tessere Paesaggio già in gioco (pag. 2).

Posso attraversare un altro Esploratore o una pedina Animale? E come funzionano i Portali Magici?

Puoi attraversare spazi che contengono segnalini Animale o altri Esploratori, ma devi terminare su un Dominio o Portale vuoto. Non puoi attraversare o fermarti sui Laghi o sui Laghi Meravigliosi; spostarsi da un Portale a un altro conta come 1 movimento (pag. 2).

Posso piazzare dei segnalini Animale in qualsiasi punto in cui termina il mio Esploratore, oppure scoprire invece un Lago Meraviglioso?

Puoi piazzare da 1 a 3 segnalini dello stesso tipo sul Dominio corrispondente in cui si trova il tuo Esploratore, ma non su un Portale o un Lago, e far avanzare il punteggio di quell’animale una volta per ogni segnalino. In alternativa, se sei adiacente a un Lago senza un Lago Meraviglioso, puoi piazzare una delle tue tessere Lago Meraviglioso, che deve toccare altre tessere su 3 lati e un Lago su almeno 1 lato (pag. 2).

Quando appare una Bestia Fantastica e quanti punti assegna?

Appare quando tutti e 3 i tipi di segnalini Animale si trovano in Domini adiacenti a un Lago con un Lago Meraviglioso. Piazzate un segnalino Bestia sul Lago, poi il proprietario di quel Lago Meraviglioso fa avanzare un segnalino punteggio a sua scelta del numero di Domini occupati intorno al Lago (p. 2).

Che cosa fa scattare un turno extra? E lo inizio pescando un’altra tessera Paesaggio?

Se durante il tuo turno uno o più dei tuoi segnalini punteggio raggiungono o superano lo spazio numerato 3, prendi un segnalino Animale per ciascun segnalino che ci è arrivato, ma fai un solo turno extra; quel turno inizia al passaggio 4, quindi non scegli né piazzi un’altra tessera Paesaggio. La partita termina dopo che ogni giocatore ha fatto 9 turni e restano scoperte solo 2 tessere; somma i punteggi dei tuoi tracciati e gli eventuali punti ottenuti dalle tessere Lago Meraviglioso non utilizzate (p. 2–3).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.