
2009 · Scenario / Avventura / Modulo
The Jackal's Price
Dopo aver sconfitto il Re della Carogna, gli eroi recuperano una misteriosa mappa magica che, secondo le voci, conduce a isole paradisiache. Si recano nella lontana città di Katapesh per svelare i segreti della mappa o trovare un acquirente, mentre devono vedersela con geni violenti e Padre Sciacallo, un leader di culto mutaforma e famigerato signore del crimine. Questa avventura per personaggi dal 7° al 9° livello esplora Katapesh e la natura dei geni e include un’avventura bonus in un’oasi desertica remota, nuovi mostri e un’uscita della Pathfinder Journal.
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