
2008 · Scenario / Avventura / Modulo
The Keep
Un’antica torre di pietra sorge abbandonata sulle colline vicino a Talrinel, costruita da un nobile in grado di lanciare incantesimi e andata in rovina dopo che, secondo le voci, il suo signore avrebbe assassinato la propria famiglia in un impeto di rabbia inspiegabile. Ora ritenuta infestata, la torre offre un’avventura per personaggi di 2°–3° livello, chiamati a indagarne la storia, esplorarne le stanze in rovina e affrontare i pericoli al suo interno.
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