The Kerberos Club (Savage Worlds)

2010 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

The Kerberos Club (Savage Worlds)

Un manuale per giochi di ruolo di stampo supereroistico ambientati in una Londra vittoriana trasformata dalla magia, dalla scienza bizzarra e da altre manifestazioni della “Stranezza”. I giocatori interpretano personaggi straordinari—come scienziati alterati, pugili di pietra vivente e vigilanti soprannaturali—le cui avventure si svolgono tra la società, la politica e gli inquietanti cambiamenti dell’epoca. Il libro offre una storia dettagliata e una descrizione dell’ambientazione di Queen and Country, oltre a materiale incentrato su un club famigerato dove si riuniscono gli esseri più strani. Per giocare sono necessari Savage Worlds e il Savage Worlds Superpowers Companion.

Giocatori
0
Ambientazione di campagna (mondo del gioco)Dadi (vari)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.