The Kerberos Club (Wild Talents)

2009 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)

The Kerberos Club (Wild Talents)

Un manuale per giochi di ruolo supereroistici ambientati in una Londra vittoriana trasformata dalla magia, dalla scienza bizzarra e da altre manifestazioni dello Strano. I giocatori creano eroi e criminali provenienti da una società plasmata da queste forze: tra loro, un colto medico scimpanzé, un pugile fatto di roccia viva e una vigilante che infesta Whitechapel nei panni della Strega della Notte. Il libro esplora la società vittoriana, le minacce che incombono sulla regina e sul paese e il famigerato club dove si ritrovano le vittime e gli appassionati dello Strano. Offre materiale per l’ambientazione e strumenti per creare personaggi, perfetti per le campagne di Wild Talents in un mondo al tempo stesso familiare e radicalmente trasformato.

Complessità
4 / 5
Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.