
1993 · Scenario / Avventura / Modulo
The Knight of Newts
Gli eroi indagano tra le rovine del Castello Kraal, una fortezza perduta da tempo nella Palude Nera che un tempo difendeva il Rift del Tuono da orchi e goblin. Il gruppo esplora le paludi, cerca indizi sulla scomparsa del castello e affronta tritoni, altri mostri e misteri che forse sarebbe meglio lasciare irrisolti. Progettata per quattro-sei giocatori, l’avventura include nuovi oggetti magici, sagome colorate dei mostri, una mappa su poster e regole per le avventure sott’acqua. Permette di giocare senza un Dungeon Master ed è pensata per giocatori e Dungeon Master alle prime armi.
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Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Dadi (vari)
Il gioco
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