The Magic of Araby

2011 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

The Magic of Araby

Un supplemento per il gioco di ruolo Warhammer Fantasy incentrato sugli stregoni di Araby e sulla loro magia legata ai geni. Introduce il percorso professionale del Maji, che segue la struttura della professione del Mago, ma richiede un Genio per lanciare gli incantesimi. I Djinn funzionano come famigli potenti, aggiungendo al gioco una relazione magica distintiva. Il materiale offre inoltre contenuti d’ambientazione ispirati all’Arabia ed è adatto a Game Master e giocatori, in particolare per campagne ambientate nelle regioni meridionali del Vecchio Mondo.

Giocatori
0
Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Generazione casuale degli attributi (durante la creazione del personaggio)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.