
2011 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
The Magic of Araby
Un supplemento per il gioco di ruolo Warhammer Fantasy incentrato sugli stregoni di Araby e sulla loro magia legata ai geni. Introduce il percorso professionale del Maji, che segue la struttura della professione del Mago, ma richiede un Genio per lanciare gli incantesimi. I Djinn funzionano come famigli potenti, aggiungendo al gioco una relazione magica distintiva. Il materiale offre inoltre contenuti d’ambientazione ispirati all’Arabia ed è adatto a Game Master e giocatori, in particolare per campagne ambientate nelle regioni meridionali del Vecchio Mondo.
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Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Generazione casuale degli attributi (durante la creazione del personaggio)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)
Il gioco
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