
2019 · Scenario / Avventura / Modulo
The Magician's House (DCC)
Blackrock è minacciata da un esercito demoniaco e i personaggi devono recuperare delle parole sacre capaci di attivare la Pietra Sigillo. Per trovarle, attraversano i confini del mondo ed entrano in una casa incantata piena di giardini fatati, città imprigionate negli specchi, biblioteche infinite e cupole di cristallo lunare. Questa avventura fantasy per giochi di ruolo propone incontri bizzarri, sfide pericolose e abitanti stravaganti, tra cui bambini, orchi, alieni e statue magiche. È pensata per 3–6 personaggi di livello 1–3 e include personaggi pregenerati, spunti per la campagna, materiali per i giocatori, nuovi patroni e nuovi incantesimi.
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