
2020 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
The Monster Hunters Club
Nella Gulf Haven degli anni ’80, in Alabama, i bambini scoprono che i mostri esistono davvero, mentre gli adulti non riescono a vederli. Tra scuola, bulli, babysitteraggio e problemi quotidiani, indagano su eventi soprannaturali e lavorano per proteggere la città. Questa ambientazione per Savage Worlds include archetipi dei personaggi personalizzabili, nuovi Vantaggi e Svantaggi, quattro Background Arcani, regole dell’ambientazione per ricreare l’atmosfera delle avventure per ragazzi degli anni ’80, una campagna a punti trama con Racconti Selvaggi e un generatore di avventure. È necessario il manuale di Savage Worlds.
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