The Monster Hunters Club

2020 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

The Monster Hunters Club

Nella Gulf Haven degli anni ’80, in Alabama, i bambini scoprono che i mostri esistono davvero, mentre gli adulti non riescono a vederli. Tra scuola, bulli, babysitteraggio e problemi quotidiani, indagano su eventi soprannaturali e lavorano per proteggere la città. Questa ambientazione per Savage Worlds include archetipi dei personaggi personalizzabili, nuovi Vantaggi e Svantaggi, quattro Background Arcani, regole dell’ambientazione per ricreare l’atmosfera delle avventure per ragazzi degli anni ’80, una campagna a punti trama con Racconti Selvaggi e un generatore di avventure. È necessario il manuale di Savage Worlds.

Ambientazione di campagna (mondo del gioco)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.