
2003 · Scenario / Avventura / Modulo
The Mummers' Troupe
La Fiera dei Mummers torna al suo piano natale per riposarsi e ricaricarsi, ma i nemici, sia all’interno sia all’esterno della compagnia, la mettono in pericolo. Quando la cittadina vicina non si presenta, i personaggi dei giocatori devono formare una compagnia itinerante e indagare sulla sua scomparsa. Partendo da Gloom, l’unica fonte completa di rinnovamento della Fiera, i personaggi scoprono un sinistro complotto che coinvolge incubi, secondi fini ed eventi che non sono ciò che sembrano a prima vista. Pensata per un gruppo da quattro a sei personaggi esperti di AD&D Seconda Edizione, di livello equivalente al 12°.
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