The Obelisk at Dawn

2011 · Scenario / Avventura / Modulo

The Obelisk at Dawn

Tre anni dopo che la regina Neferisus e il suo equipaggio sono scomparsi a bordo della loro aeronave reale, il vascello ricompare sopra un campo, apparentemente abbandonato. I servitori del faraone re Suptic-Ka indagano sul mistero nel paradiso ultraterreno di Osiride. I personaggi sono fedeli servitori egizi già morti. Vengono creati usando dieci dadi e possono usare poteri magici tramite i Cliché Double-Pump. Nel regno di Osiride, la morte è temporanea e i personaggi ritornano al sorgere del sole successivo; morire al di fuori di esso conduce all’oblio.

Dadi (principalmente d6)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)Basato sulla descrizione (più narrativo che basato sui dadi)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.