The Orb of War

2007 · Scenario / Avventura / Modulo

The Orb of War

Un’opportunità commerciale a Geoff si fa seria, mentre i dwur tendono una mano aperta ai loro alleati e un’ascia sguainata ai loro nemici. Questa avventura regionale è pensata per gruppi di livello medio 4–10, con particolare rilevanza per i nani e i membri delle meta-organizzazioni Esercito della Pietra, Clan Deepholm, Chiesa di Moradin e Cantref di Ystrad Cloer.

Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)Dadi (principalmente d20)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.