
2007 · Scenario / Avventura / Modulo
The Orb of War
Un’opportunità commerciale a Geoff si fa seria, mentre i dwur tendono una mano aperta ai loro alleati e un’ascia sguainata ai loro nemici. Questa avventura regionale è pensata per gruppi di livello medio 4–10, con particolare rilevanza per i nani e i membri delle meta-organizzazioni Esercito della Pietra, Clan Deepholm, Chiesa di Moradin e Cantref di Ystrad Cloer.
Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)Dadi (principalmente d20)
Il gioco
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