
2009 · Scenario / Avventura / Modulo
The Perils of Ophelia
Questa avventura di Dungeons & Dragons inizia in una locanda familiare di una grande città, dove gli eroi vengono assoldati per proteggere un nobile e sua nipote durante un’aspra faida familiare. Mentre cercano il diario di un chierico scomparso, dovranno vedersela con mercenari, bande di strada, cultisti, non morti, assassini e la guardia cittadina, oltre che con il popolo maledetto degli Aran’than e il problema nascosto di Ophelia. L’avventura include dieci incontri, sei nodi interpretativi e dieci incontri casuali. Una struttura basata sui risultati permette alla storia di proseguire anche dopo gli incontri falliti, con diversi possibili finali determinati dalle azioni del gruppo. I gruppi di incontro modificabili sono pensati per quattro-sei personaggi dal 4° all’8° livello, mentre il dossier della locanda Stone Bard e gli incontri cittadini riutilizzabili offrono spunti per altre avventure.
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