The Root of All Evil

2001 · Scenario / Avventura / Modulo

The Root of All Evil

Un modulo d’avventura per campagne fantasy di gioco di ruolo della terza edizione, progettato per personaggi di primo livello. La storia inizia nella regione settentrionale di Shynabyth, dove il gruppo cerca i frammenti di un meteorite che si ritiene contenga mithril. Le loro indagini rivelano un complotto per creare una potente reliquia magica da usare per scopi malvagi. L’avventura conduce alla Baia di Reanaaria, dove i personaggi cercano un modo per distruggere l’artefatto e affrontano il suo creatore.

Giocatori
0
Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Dadi (principalmente d20)Dadi (vari)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.