
1996 · Scenario / Avventura / Modulo
The Root of the Trouble
L’avventura inizia in un insediamento elfico costruito tra i rami di alberi immensi. Lord Miriander chiede agli avventurieri di indagare su una malattia che si sta diffondendo e che colpisce gli alberi che proteggono la comunità. I custodi degli alberi riferiscono che la causa è altamente tossica, non magica, mentre gli erboristi lavorano per rallentare i danni. Il gruppo dovrà esplorare il regno tra le cime degli alberi, risalire alla fonte della contaminazione e trovare un modo per fermarla in un’unica sessione di gioco.
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