
2005 · Regole di base (minimo necessario per la partita)
The Second World Sourcebook (d20 3.5 Edition)
Questo manuale supporta campagne che collegano un mondo moderno fatto di tecnologia a un regno fantasy separato da un abisso caotico. I personaggi possono attraversare i due mondi, portando idee e abilità moderne in un’ambientazione dove elettricità e polvere da sparo non funzionano, mentre magia e potere divino sì. Include regole compatibili con d20 Modern e con il normale sistema d20, tra cui sistemi per gestire tecnologia e realtà nei diversi mondi, otto classi di prestigio con più di 200 poteri e un sistema alternativo di avanzamento basato sui talenti. Le regole sull’influenza coprono oltre 30 organizzazioni e 100 favori, mentre un’ambientazione di campagna d’esempio mostra come giocare mescolando generi diversi. L’edizione elettronica aggiorna il materiale alle regole 3.5 e include il Sistema dei Patti.
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