
2017 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
The Sind: The Dungeon Mage
Questo supplemento introduce un incantatore arcano di sei livelli, la cui magia attinge il potere da dungeon e antiche rovine. La classe usa le capacità accademiche di «crediti di classe» per modificare il terreno dei dungeon, manipolare trappole e infestazioni e aggirare le porte chiuse a chiave, fino ad arrivare a ottenere un dungeon personale da usare per l’addestramento e come risorsa tattica. Include anche informazioni sui dungeon viventi, un archetipo dungeonmancer che rinuncia al dungeon personale in cambio di capacità di incantamento potenziate e scoperte basate sull’alchimista e sul mago, e la razza giocabile degli hutling, composta da capanne viventi dotate di uno spazio extradimensionale per i compagni.
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