
1986 · Risorsa per partita in solitaria
The Sorcerer's Crown
Un libro-gioco d’avventura fantasy in solitaria segue la missione di Carr Delling, deciso a scoprire le proprie origini magiche mentre i paladini corrotti del suo rivale Arno estendono la loro influenza su tutto il regno. I giocatori compiono scelte durante la storia e usano due dadi a sei facce, punti ferita, punti abilità e punti esperienza per affrontare le sfide. L’avventura offre 35 possibili finali e prosegue una trilogia ambientata nel Regno della Stregoneria.
Dadi (principalmente d6)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Lettura (per pubblicazioni periodiche, libri d'avventura, ecc.)
Il gioco
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