
1998 · Scenario / Avventura / Modulo
The Star Cairns
I derro sciamano per l’Abbor-Alz, il mulino a vento Doomgrinder si avvicina al suo apice, e strani avvistamenti e voci di banditi inquietano Hardby. Il Circolo degli Otto crede che la chiave per prevenire il disastro si trovi all’interno di cinque antiche cripte, ma l’ubicazione della quinta rimane sconosciuta. Questa raccolta di avventure presenta cinque luoghi distinti, giocabili singolarmente o collegabili in una campagna più ampia. I personaggi esplorano cripte, affrontano i loro abitanti e cercano tesori nascosti e risposte. Gli scenari sono pensati per gruppi da quattro a otto personaggi di livello 5–8 e possono essere adattati a gruppi di diversa potenza.
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