
2015 · Scenario / Avventura / Modulo
The Ties that Bind (Pathfinder)
Questa avventura di Pathfinder è pensata per un gruppo da quattro a cinque personaggi di 6° livello. Il gruppo viaggia dal gelido Regno di Klavek alle calde coste di Picollo, dove un chierico della Grande Madre cerca di restaurare quattro antichi luoghi sacri e ricostruire le fondamenta della società halfling. I personaggi dovranno affrontare pregiudizi, corruzione, intrighi politici e interessi rivali per ottenere l’accesso a un’isola soggetta a restrizioni. Mostri marini, predoni, antiche trappole e un tempio dell’acqua corrotto metteranno alla prova le loro abilità in combattimento e la loro versatilità. L’avventura include rapporti ricorrenti con PNG, un sistema per tenere traccia dell’influenza sul futuro di Picollo, un artefatto minore, un antico dono magico, indicazioni per gruppi più numerosi e mappe dettagliate.
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