The Tower of Deception

2001 · Scenario / Avventura / Modulo

The Tower of Deception

Un gruppo di quattro avventurieri di 9° livello finisce nella trappola di teletrasporto di un mago githyanki e viene dirottato verso una sinistra torre su un’isola rocciosa, tra le brughiere avvolte dalla nebbia. Lo Scettro Astrale della torre rapiva i viaggiatori e indirizzava le creature che si teletrasportavano nelle sue sale, dove venivano ridotte in schiavitù o derubate. Anche se il mago se n’è andato, la magia della torre continua a intrappolare le sue vittime. I personaggi esplorano il faro infestato, affrontano i suoi pericoli e cercano un modo per fuggire. L’avventura può essere giocata come scenario autonomo di Dungeons & Dragons oppure inserita in una campagna in corso.

Complessità
3 / 5
Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Dadi (principalmente d20)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.