
2001 · Scenario / Avventura / Modulo
The Tower of Deception
Un gruppo di quattro avventurieri di 9° livello finisce nella trappola di teletrasporto di un mago githyanki e viene dirottato verso una sinistra torre su un’isola rocciosa, tra le brughiere avvolte dalla nebbia. Lo Scettro Astrale della torre rapiva i viaggiatori e indirizzava le creature che si teletrasportavano nelle sue sale, dove venivano ridotte in schiavitù o derubate. Anche se il mago se n’è andato, la magia della torre continua a intrappolare le sue vittime. I personaggi esplorano il faro infestato, affrontano i suoi pericoli e cercano un modo per fuggire. L’avventura può essere giocata come scenario autonomo di Dungeons & Dragons oppure inserita in una campagna in corso.
- Complessità
- 3 / 5
Il gioco
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