
2006 · Scenario / Avventura / Modulo
The Tower of Jhedophar
Un tempo accademia di arti arcane, la torre è ora un pericoloso labirinto pieno di trappole, nemici e improbabili alleati. Gli avventurieri vi si avventurano alla ricerca del Bastone della Mandragora, custodito dal lich Jhedophar. Pensata per personaggi di livello 13–15, l’avventura propone accordi contrapposti: aiutare un drago a sconfiggere Jhedophar oppure dare una mano al lich a liberarsi dell’usurpatore Exeterus. Il gioco si sviluppa tra azione frenetica e interpretazione di ruolo, nell’arco di due o quattro sessioni, con personaggi e nemici che possono proseguire in una campagna a lungo termine.
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