
2012 · Scenario / Avventura / Modulo
The Tower of the Three Wizards
Il regno sta cambiando: mostri assenti da tempo attaccano i villaggi, la magia dei maghi va in tilt e una tonalità verde malaticcia si diffonde per le campagne. Convocati dal Lord Mayor, i personaggi indagano sulla causa di questo sconvolgimento e sul suo legame con una misteriosa guglia costruita da maghi leggendari. Pensata come avventura autoconclusiva di quattro ore per personaggi di livello 8–12, l’avventura può anche essere adattata per essere usata in una campagna in corso.
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