
2000 · Scenario / Avventura / Modulo
The Voice of a Lyre
Vent’anni e cinque anni dopo essersi ritirata dall’avventura, la Fratellanza di Mann scopre un antico sigillo che indica un santuario perduto di Mystra nei pressi di Ravens Bluff. Gli ex eroi partono alla ricerca del santuario per ripristinare il sigillo, tramando in segreto di uccidere il servitore della divinità, in stasi magica, e impossessarsi del suo potere. Questa avventura per una città viva, da giocare in una sola sessione, è adatta a personaggi di qualsiasi livello e ruota attorno a indagini, esplorazione e alle conseguenze del tradimento segreto della Fratellanza.
Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)
Il gioco
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