The Weird

2016 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

The Weird

Un manuale per campagne incentrate su scienza bizzarra, reami perturbanti e abilità sovrumane che mettono alla prova i limiti del corpo, della mente e della realtà. Presenta undici stili di scienza folle e di frontiera, insieme ad applicazioni insolite dello spazio esterno, dei viaggi nel tempo, delle singolarità e dei reami metafisici. Otto categorie di poteri riguardano il controllo dimensionale, la mutazione, il parassitismo, il vuoto e altre forze non convenzionali, con 65 abilità d’esempio completamente sviluppate. Note aggiuntive descrivono tratti alternativi e offrono indicazioni per creare e gestire campagne che vadano oltre le convenzioni familiari del fantasy, dell’horror e della fantascienza.

Giocatori
0
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.