
2016 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
The Weird
Un manuale per campagne incentrate su scienza bizzarra, reami perturbanti e abilità sovrumane che mettono alla prova i limiti del corpo, della mente e della realtà. Presenta undici stili di scienza folle e di frontiera, insieme ad applicazioni insolite dello spazio esterno, dei viaggi nel tempo, delle singolarità e dei reami metafisici. Otto categorie di poteri riguardano il controllo dimensionale, la mutazione, il parassitismo, il vuoto e altre forze non convenzionali, con 65 abilità d’esempio completamente sviluppate. Note aggiuntive descrivono tratti alternativi e offrono indicazioni per creare e gestire campagne che vadano oltre le convenzioni familiari del fantasy, dell’horror e della fantascienza.
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