The Winds of Magic

2010 · Scenario / Avventura / Modulo

The Winds of Magic

La magia scorre attraverso gli Otto Venti del Vecchio Mondo, offrendo un grande potere a chi impara a controllarla, ma esponendolo anche all'influenza di Tzeentch. Questo supplemento amplia i personaggi maghi con informazioni sui Collegi della Magia, nuove regole e strumenti per praticare la magia e decine di incantesimi appartenenti a tutti gli otto Ordini dei Collegi. Introduce inoltre Tzeentch, i suoi servitori demoniaci e i suoi complotti, insieme a regole per la corruzione e le mutazioni. Un'avventura completa presenta una pericolosa trama che si sviluppa nel cuore dell'Impero.

Giocatori
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Complessità
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Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

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