
2012 · Scenario / Avventura / Modulo
The Witching Hour
Questa avventura per il gioco di ruolo Contagion trascina i personaggi in un mistero urbano dalle tinte oscure. Dopo l’arrivo di una donna strana e affascinante, aumentano le denunce di persone scomparse, le fazioni soprannaturali si procurano più oggetti magici e cacciatori e cultisti iniziano a sfoggiare misteriosi tatuaggi magici. Le voci dicono che lei conosca il segreto dell’eterna giovinezza, lasciando ai personaggi la scelta se cercare il suo aiuto o fermarla. Pensata per un gruppo di quattro-sei personaggi esperti dal 4° al 7° livello, l’avventura offre uno spunto narrativo anziché una sequenza fissa di eventi. Include gli eventi chiave, schede dei personaggi, informazioni ampliate sull’ambientazione e sul sistema, l’incantesimo Ruba Vita e il meraviglioso oggetto Collana della Preminenza. Il finale resta aperto, così che sia il Gamemaster a determinarlo.
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